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情報開示?
2009/07/06 22:07

最近疑問符続きのタイトル。

コメントありがとうございます。

今のとこレベルアップまでの時間やら,各種行動1回あたりの所要時間を考えたりしてます。
とりあえず,一人ではバランスに偏りが出そうなので,相談相手として余所の管理人さんに話をかけたりしようかなと思ってますが…
結局のところ,満足してもらうべきはプレイヤーさんなわけで,
いっそ内情(こちらの思惑みたいなの?)を開示しながら作ってった方が良いのかな?と思ったりもしてたり。

ただそうすると,管理人自らがひたすら数値的なネタバレをしまくったゲームで遊ぶ,ということになって,
本来のゲーム性を損ねるので,それはそれで微妙・・・
多かれ少なかれ,どのゲームも予定調和的ではあるわけですが,
明らかに管理された世界を意識させられながら遊んでもなぁ,というところで。

開示しながらやってみたところで,ご意見いただける方が殆ど無い状態では,
他の人はどう思っているんだろ?とか気になりますし。
(その意見どおりだから,わざわざ言うまでのない,と黙っているのか,極端な話,まさかそんな意見が採用されるはずもない,と黙っているのか・・・)

うーむ。
(と反応待ちしてみる

この記事に対するコメント

>いっそ内情(こちらの思惑みたいなの?)を開示しながら作ってった方が良いのかな?
>と思ったりもしてたり。
このあたりはデバッグをされている方の領域だと思うんですよね。
情報を知っているデバッグしている方がプレイして、大まかなバランスを取った後で、
何も知らないβテスタにやらせて、細かなバランスを取ると。

>(と反応待ちしてみる
えーっとですね、公開βテストに参加する人は名目上はβテスタなわけですが、
バグ報告などのフィードバックする人は極一部に限られ、大半は遊んでいるだけ。
というのが、公開βテストの常識だと思うのですが。

#フリーズなどのクリティカルなバグや、プレイヤーサイドが著しく不利な仕様は、
#速攻で報告してもらえるものですがw

過去半年くらいの間に、βテスタとしての責務を果たして報告してくれた人で、
最近も継続してプレイしてる人、どれだけいるんでしょうね?(´・ω・`)
【2009/07/08 19:20】 URL | ヒーロー勇気 #TPQCvqek [ 編集]


その常識を知るだけに,情報開示に迷っています。
うまみのある不具合は基本黙認,仲間内で教えあって利用・・・が基本デスヨネー
開示したところで,単なる管理人主催の信頼性の高い攻略情報みたいにしか扱ってもらえない気がするので・・・

で,希望者を募って情報開示・テストプレイをお願いしたい気はしているのですが,
希望者が少ないと結局バランス偏ったり,単に情報だけ得て協力していただけない,といった可能性もありますので難しいですね(´・ω・)

あと,テスト版を正式移行した時に,テストプレイしてくださった方が率先してネタばらししまくって,全体に情報開示しなかった意味がなくなるとかの二次的心配も 苦笑
【2009/07/08 22:45】 URL | YOU #cz0sCnq. [ 編集]


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