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動き悩み。
2008/08/10 23:46

結構前から動き悩んでます。
(最近はリアル不在が続いているのもありますが…)
ちなみに鬱状態はなんとか小康状態です。

動かなくては・・・という焦りはあるものの,もはやどこから手をつけるべきかが。。

↓MAP何とかしなきゃ
↓もうちょっと敵データを(個人的に)分かりやすくした方がMAPいじりやすいなぁ
↓でも時間かかるし,敵データは整理したところでプレイヤー側からは何の見た目の変化もないし,目に付きやすいところからなんとかすべきか・・・
↓うーむ     ←いまここ
↓MAP何とかしなきゃ




この記事に対するコメント

ブックマークの削除整理中で、半年ぶりくらいに見たので足跡としてペタリ。

1回の更新で手を入れる地域は限定する(ミール地方のみとか、パイバラ地方のみとか)ほうが、あれもこれもとなにりくいと思いますよ。特に活性化して欲しい地域だけ贔屓して手を入れられますし。

それと、緩くでも締め切りのようなものがないと、やる気が起きないのなら、
不具合の修正はいつでも行うということで、それ以外の更新やイベントは
以下のようなタイミングで行って見るとか。

・ 7月20日頃 夏の大更新
・ 9月 5日頃 夏の小更新
・10月下旬頃 秋のイベント
・12月20日頃 冬の中更新
・ 1月10日頃 冬の小更新
・ 3月15日頃 春の小更新 その1
・ 4月10日頃 春の小更新 その2
・ 4月25日頃 春の小更新 その3
・ 6月中旬頃 梅雨のイベント

お子様たちの長期休暇期間の直前に、長期休暇期間中の既存プレイヤーの活性を目的とした更新をしたり、
長期休暇終了直後に、長期休暇以外のでもプレイの継続を狙って更新したり、
長期休暇と長期休暇の間が長いときに、繋ぎを目的とした毎年ほぼ同じイベントを行ったり(例:秋はハロウィンでカボチャオバケのコスプレ服、梅雨は梅雨だからテルテルボウズのコスプレ服)って感じですね。

ありがちな更新パターンですけど、割と有効な気はします。
【2008/08/26 15:36】 URL | ヒーロー勇気 #TPQCvqek [ 編集]


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